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消费者在应用程序上的花费比在游戏机和 PC 上的花费更多

导读 智能手机现在是消费者的主要信息来源。不仅我们在触摸屏前花费的时间在增加,而且安装的应用程序的数量也在增加。移动游戏正逐渐成为对开发

智能手机现在是消费者的主要信息来源。不仅我们在触摸屏前花费的时间在增加,而且安装的应用程序的数量也在增加。移动游戏正逐渐成为对开发者越来越有吸引力的收入来源。

玩游戏是许多人最喜欢的爱好,看起来我们将继续保持活跃。COVID-19 大流行的蔓延不仅没有影响,甚至刺激了手机游戏的发展。最新的 IDC 报告显示,2022 年继续保持积极趋势。

专家预测,智能手机用户今年将在游戏内购买上花费 1360 亿美元。这是一个令人印象深刻的价值,相比之下,游戏玩家在 2019 年为手机游戏付出的金额不超过 600 亿美元。

仅在过去的圣诞节期间,就有超过 2.1 亿人在智能手机上玩游戏。

一个奇怪的细节是,Android 和 iOS 现在占全球视频游戏市场的 61%。第一季度的数据显示,消费者平均每周在游戏上花费约 16 亿美元。通过这种方式,游戏玩家的态度出现了一个有趣的趋势,他们在智能手机上的花费已经超过了台式机和游戏机。

今年来自PlayStation 5 和 Xbox Series X等设备的收入预计将达到 420 亿美元。台式电脑将产生额外 400 亿美元的收入,而便携式游戏机市场预计将产生约 40 亿美元的业务。这意味着视频游戏行业预计在 2022 年将产生约 2220 亿美元,无论我们使用哪种设备。 .

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