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我们不需要更好的PC硬件我们需要更好的PC游戏

导读 尽管当代游戏机与PC共享相似的硬件设计,但人们在索尼、微软和任天堂之间选择立场的主要原因之一。撇开性能规格和功能设置不谈,独占一直是

尽管当代游戏机与PC共享相似的硬件设计,但人们在索尼、微软和任天堂之间选择立场的主要原因之一。撇开性能规格和功能设置不谈,独占一直是没有财力的游戏玩家去多平台的决定性选择。

除了NintendoSwitch的混合外形外,控制台是玩最新的塞尔达、马里奥、银河战士和柯比游戏的唯一场所。索尼不断在PlayStation游戏机(例如LastofUsPartII和RatchetandClank)上为他们的电影单人游戏设定标杆,这些游戏的预算为数百万美元。

尽管这家日本电子制造商最近涉足了PC版本,但新版本如GranTurismo7和Horizo​​nForbiddenWest只能在索尼最新的游戏机上播放。

与此同时,微软已将其Xbox品牌转变为一个涵盖游戏机、视频游戏流媒体和PC的生态系统。这意味着像HaloInfinite和ForzaHorizo​​n5这样的第一方版本会在其所有平台上获得Day-One版本。这是有道理的,因为最好的PC游戏主要是仅限Windows的游戏(尽管最好的Mac游戏也有很多东西可以提供),而且我们不要忘记Xboxitset是以PC游戏使用的MicrosoftDirectXAPI命名的开发商。

专为PC制作的游戏在技术上仍然存在,一些最好的免费游戏是PC独占游戏,包括许多最热门的电子竞技游戏。然而,大帐篷AAA独家产品绝对比以往任何时候都更加罕见。

2020年,我们看到微软飞行模拟器等大型预算PC独家产品略有复苏,该游戏在PC上推出一年,然后在XboxSeriesX上发布|S游戏机和仅限VR的《半条命:爱丽克斯》。从那时起,PC游戏玩家就再也没有享受过《战神:诸神黄昏》或《塞尔达传说:旷野之息2》带来的刺激带来的兴奋。

考虑到PC游戏历来是许多流行系列游戏的基础,这在今天仍然位居榜首,这真是令人遗憾。EA的JohnMaddenFootball首次在AppleII上发布(在新标签中打开)首先是在1988年,然后才被移植到其他PC平台,并最终于1990年在SegaGenesis游戏机上首次亮相。另一个EA财产,模拟人生》在最终登陆游戏机之前一直是PC独占游戏多年。

说到射击游戏,PC游戏遗产包括经典系列的首次亮相,如《毁灭战士》、《德军总部》、《使命召唤》、《杀出重围》、《孤岛惊魂》、《英雄山姆》、《马克思佩恩》和《孤岛危机》等经典系列的首次亮相,所有这些都首先在PC上推出。

关于QuakeIII:Arena还是UnrealTournament是更好的锦标赛射击游戏的争论曾经是主要的游戏对话,并且被控制台游戏机专用游戏玩家完全忽略了-它与任何PS5与XboxSeriesX一样有争议的争论一样有争议。

尽管最新AAA游戏的最新PC版本通常会成为最好的游戏PC上新技术的展示,但它们并不足以影响不习惯考虑光线追踪的游戏机玩家和SSD访问速度的游戏机玩家。毕竟,他们是当今获得所有独家版本的人。

此外,最好的显卡一直是少数PC爱好者的领域,因此大多数PC游戏玩家甚至没有体验到使PC成为游戏平台的高端视觉效果。而且这还不足以证明现代AAA游戏令人难以置信的花费是合理的,尤其是考虑到PC游戏玩家倾向于免费为他们的游戏添加缺口。

根据2016年PCGamer报告,近35%的PC游戏玩家盗版游戏,而且他们做了——而且仍然做——很多。数字版权管理(或DRM)长期以来一直是开发人员和游戏玩家的一个有争议的话题,但不难看出其中的商业意义。

PC独占游戏枯竭的原因之一是该平台上的众多游戏玩家可能会找到获得免费盗版版本的方法。尽管从EA到Activison和Ubisoft的大型AAA开发商可能会承受财务打击并重新调整他们的战略,但独立游戏受到的伤害要大得多。

2008年,2DBoy在没有DRM保护的情况下发布了WorldofGoo。一位开发商在洪流网站上看到了500个播种者和300个leechers,不难看出其盗版率如何达到90%左右。WorldofGoo是在Wii上共同发布的,Wii对盗版的控制要强得多,所以对于两人开发团队来说,哪个平台赚的钱最多一目了然。最后,让工作室维持生计的是钱,而不是粉丝的爱和崇拜。

当PC游戏独占游戏仅占视频游戏行业市场份额的30%左右时,将资源集中在PC游戏独占游戏上也没有任何意义(在新标签中打开)除了游戏机和非常成功的移动市场。当PC游戏社区中的大量用户盗版游戏时更是如此——这足以迫使更大但尤其是更小的开发团队对冲他们的投资并远离PC独家内容。

缺乏能够真正利用功能更强大的PC游戏硬件的独家PC游戏对于那些在其装备上进行了大量投资的人来说是一个严重的问题。当许多PC版本的多平台游戏甚至没有收到诸如最新的Madden和FIFA版本等图形增强功能时尤其如此,但最终这个问题始于PC游戏社区本身。

随着Steam、EpicStore和其他小型PC游戏分发平台的兴起,独立开发者有机会以前所未有的方式大放异彩。

诸如GoneHome、DiscoElysium、BrightMemory:Infinite和HotlineMiami等游戏都是在PC上取得爆炸性成功的小预算独立项目。这些游戏涵盖多种类型,没有AAA级预算,但它们提供的体验足够独特,可以独立存在。最重要的是,它们是在获得控制台端口之前在PC上发布的,如果他们有的话。

不过,在《半条命:Alyx》和《微软飞行模拟器》之外,没有多少PC独家产品能够像1990年代和2000年代那样使用最好的计算机硬件。当今一些最好的独立游戏甚至可以在2000年代初期被认为是顶级的计算机上运行,​​但现在它们甚至可能在运行超过几个mod的情况下难以运行Skyrim。

虽然PC将永远是最终幻想XIV和激战2等最佳MMO游戏的真正家园,以及Dota2和Valorant等流行的电子竞技游戏)的真正家园,但不会有很多专为像以前一样的高端游戏装备。

制作这些类型的游戏根本没有经济理由。随着虚幻引擎5等更易于使用的开发工具的兴起,使多平台开发比以往任何时候都更容易,PC游戏玩家吹嘘他们的装备“可以运行孤岛危机”的日子可能一去不复返了。

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