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永远改变Steam的一次失败

导读 根据SteamDB 的说法, Steam Deck 是 Steam 上排名第一的卖家(按收入计算),并且在过去的四个星期里一直存在。五周前,它是该名单上

根据SteamDB 的说法, Steam Deck 是 Steam 上排名第一的卖家(按收入计算),并且在过去的四个星期里一直存在。五周前,它是该名单上的第二名卖家。这似乎是一个真正的成功。但在大多数情况下,成功通常先于失败,Steam Deck也不例外。

有些人会记得,当 Valve 于 2003 年 9 月发布基于云的视频游戏分发服务 Steam 时,当太多玩家同时登录时,它出现故障、难以导航并且崩溃。它做错了应该做的一切(根据PC Mag)。不过,Valve 坚持了下来,经过多年的更新和改进,Steam 成为了事实上的在线游戏店面之王。

但 Valve 并不想只在游戏的软件方面占据主导地位。他们也想成为游戏硬件方面的Tyler “Ninja” Blevins。2015 年,他们发布了 Steam 机器系列,现在被广泛认为是过去十年中最严重的游戏失误之一。最初在 2013 年首次推出时被称为“Steam Box”,在发布时称为 Steam Machine 的概念本质上是一个很好的概念。尽管如此,由于没有任何东西在他们的直接控制之下,所以执行是在绝对灾难的Leeroy Jenkins一方。

链接和控制器并不可怕

Valve 与多家硬件制造商合作,以不同的价格构建了许多具有不同规格的游戏机,但它们都运行在基于 Linux 的操作系统上。它应该与索尼、任天堂和微软的成功游戏机的 PC 版本相匹配,但许多版本实际上比这些游戏机成本更高。

Valve 完全依靠外包制造商来制造盒子和游戏开发商,将他们各自基于 Windows 的游戏移植到基于 Linux 的 SteamOS。尽管 Steam 上提供了数以万计的游戏,但其中大多数都无法玩。他们对外界的绝对依赖从一开始就注定了蒸汽机。

不过,Valve 并没有被吓倒。虽然接管游戏机市场的总体目标没有实现,但它在最初涉足硬件方面学到了很多东西,这将使它能够逐步走向成功。它通过共同开发的原始 HTC Vive 和自己的Valve Index耳机进军虚拟现实似乎进展顺利。Steam 控制器和Steam流式盒并没有太多的故障,因为它们连接到一台运行不善的 Steam 机器上。

Steam 试图掩盖竞争

进入蒸汽甲板。这一次 Valve 取消了中间人制造步骤,并保留了甲板的内部建造,让他们完全控制其建造的各个方面。Valve 的新手持硬件可以运行 Windows 和 Linux 操作系统,因此不应该有与 Steam 机器相同的游戏可用性限制。

掌上电脑的时机已经成熟,因为掌上游戏现在风靡一时。据任天堂称,自 2021 年 12 月以来, Switch 已售出超过 1.03 亿台。2022 年 1 月,NPD 集团发布了最新的 PC 游戏硬件和配件消费者支出报告。2021 年总支出达到 57.4 亿美元,比 2020 年增长 25%,而 2020 年比 2019 年增长 62%。其“2021 年娱乐发展”报告显示,PC 游戏玩家在 2021 年平均每周玩 7.7 小时,上升从 2020 年的 6.7 小时到整整一个小时。再次证明游戏玩家有时间和金钱可以花费。

Steam Deck 是最近才发布的,所以时间会证明这个最新的 Valve 硬件是完全成功还是彻底失败。游戏玩家可以肯定 Valve 不会停止尝试,他们当然不会停止发展。让我们希望这种演变的一部分涉及《半条命 3》。

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